• 模型是从长方体做出来的,一直带有长方体的默认UV坐标。我们需要清除后才能展开自己的UV.
  • [UnwrapUVW]修改器的主要功能是对模型的面进行展开。[Edit UVWs]视窗是对展开的UV进行进一步的调整。二者结合,可以顺利完成UV的展开操作
  • 三维空间的坐标是X、Y、Z,对应三维空间的贴图坐标是U、V、W
  • 给模型加棋盘格贴图的目的是为了方便查看贴图哪个部分发生了变形。一般要求棋盘格在正确地被贴上后,表现为整体均匀的正方形
  • 操作中要注意,各面之间的共用边是要进行重合的。这样在后期的贴图绘制中,面与面之间如果有图像的关联,就不会发生错误。

思考

展UV,MAX提供了各种工具,本质都是提供不同的切割方式,摊开方式,不同的切法会导致不同的平摊结果,要为不同的模型找到合适的切割方法